アーチェリー

アーチェリー情報

はじめに

アーチェリーは、弓を使用して矢を推進する芸術、練習、またはスキルです。 アーチェリーは、通常、狩猟や戦闘のために使用されてきた;これらの現代では、その主な用途は、レクリエーション活動のことです。

銃器の出現により、アーチェリーは特定の慣行では時代遅れになっています。 最も献身的なアーチェリー動力の軍隊でさえ、手の銃やライフルの正確さと機動性に道を譲りました。 軍隊は正確さのために必要な特別な筋肉を開発する必要がなく、障壁の後ろから撃たれたときに銃器を操縦するのがはるかに簡単だったので、軍隊はより迅速にスピードアップするように育てられました。

伝統

おそらく弓矢が文化的神々の神話に使われているためか、あるいは人気のある中世の伝説(ロビン-フッドなど)を生き生きとさせたいという強い欲求から、アーチェリーの伝統は死んではいない。 それはまだスポーツとして、狩猟の方法として非常に生きています。 よい弓の作成にかかわる技能および正確な目標および解放の物理的な挑戦は名誉を与えられた伝統であり続けた。 18世紀後半のイギリスでは、サー・ウォルター・スコットは、アーチェリーをジェントリーの娯楽として確立するのを助け、あらゆるスポーツに暗示されているすべての衣装と魅力を持っていました。 女性は活動に含まれ、これらのイベントで男性として服を着ることさえ許されました。

弓の種類

弓には主にロングボウ、再帰ボウ、複合ボウの三つのタイプがあります。 そして、三つのすべてが同じ基本的な仕組みを利用していますが(彼らは蓄積されたエネルギーを保持するためのブレースに取り付けられている柔軟な弦を使用しています)、彼らはさらに1)弦を引き戻すときに矢を解放する弓、それ自体、または2)メカニズムが弦を解放するときに矢を解放する弓に分けることができます。

矢とフレッチング

発射体の尖った端は、もちろん矢印の”頭”と呼ばれています。 もともと石やシャフト自体から刻まれた、それはターゲット、ゲーム、または敵を貫通するために設計された部分です。 矢頭は、発射体として機能するために矢印の軸に取り付けられています。 同様の点は槍に取り付けられ、atlatlsから発射することができます。 シャフトや槍に矢頭を取り付けるプロセスは、”ハフティング”と呼ばれています。”これは通常、頭部または点の反対側の端に一種のフランジを作成する(またはナッピングまたは研削する)ことを含み、その後、フランジはシャフトのス 約24,000年前に絶滅する前に、ネアンデルタール人はハフト石器の広範な使用を開発しました。 考古学的調査では、枝角や骨の使用の証拠はほとんどありません。 クロマグノンは40,000年から10,000年前の間に槍の上に枝角ポイントをhafted。 クロヴィス文化は、約11,000年前にアメリカ大陸でハフト槍の使用のために注目されています。 石のClovisポイントは、それらがターゲットとの衝撃で中断することができた可能性のある方法で形成されました。 インドネシアのフローレス島では、90,000年前までホモ-フロレシエンシスによって作られたと考えられているハフテッドツールが発見されている。

矢頭は、通常、機能によって分離されています:

• ボドキン点は、小さな断面を有する短く剛性の点である。 彼らは硬化していない鉄で作られており、より良いまたはより長い飛行、またはより安価な生産のために使用されていた可能性があります。 ボドキンは装甲を貫通する手段として独自のものになったと誤って示唆されているが、研究では硬化したボドキンポイントが見つからなかったため、最初に範囲を拡張するか、またはブロードヘッドの安価で簡単な代替品として設計された可能性が高い。 現代のテストでは、硬い鋼のボドキンポイントからの直撃がダマスカスのチェーンアーマーを貫通しました。 しかし、アーチェリーは1300年代後半までにかなり控えめな手段の騎士に利用できるようになった板鎧に対して効果的ではなかった。

• 鈍くは、時折切り株や機会の他のターゲットでの撮影、または目標が浸透せずにターゲットを気絶させることであるときに小さなゲームを狩りのために、ター 鈍くは、一般的に金属または硬質ゴムで作られています。 彼らは気絶するかもしれないし、時折、矢シャフトは頭部およびターゲットを突き通すかもしれない;安全は鈍い矢とまだ重要である。

• 柔道のポイントは、先端から横に伸びるバネワイヤーを持っています。 これらは草および残骸の矢が植物で失われることを防ぐためにつかまえます。 練習と小さなゲームのために使用されます。

• 広い頭は戦争のために使用され、まだ狩猟のために使用されています。 中世の広い頭は、時には硬化したエッジで、鋼から作ることができます。 彼らは通常、被害者に大量の出血を引き起こす二つから四つの鋭い刃を持っています。 彼らの機能は、できるだけ早く殺すように広い最先端を提供することです。 彼らは高価で、ほとんどの目標を損傷し、通常は練習には使用されません。 ハンターによって使用される2つの主要なタイプの広い頭部がある:固定刃および機械タイプ。 固定刃の広い頭部が広い頭部で刃を堅く、動かないいつも保つ間、機械広い頭部はターゲット、ターゲットを傷つけるために振れる刃が付いている接触に刃 機械的なヘッドは、より合理化されているため、より良く飛ぶが、矢印の運動エネルギーの一部を使用してブレードを展開するため、浸透が少ない。

• ターゲットポイントはそれらへの余分な損傷を与えないでターゲットバットを容易に突き通すように設計されている鋭いポイントと弾丸形

• フィールドヒントはターゲットポイントに似ており、明確な肩を持っているので、逃した屋外ショットは、木の切り株などの障害物で立ち往生しないよう 彼らはまた、ターゲット材料に提出され、除去時に過度の損傷を引き起こすことなく、広い頭のような飛行特性と重みを提供することにより、ハンターによ

• 安全矢印は、人々に撃たれたときのリスクを軽減するために、様々な形の再現戦闘で使用されるように設計されています。 これらの矢印は、非常に広いまたはパッド入りの頭を持つことができます。 制限された引きの重量および引きの長さの弓を伴って、これらの頭部は受諾可能なレベルに適切に装甲人々で矢を撃つ危険を減らすかもしれない。 パラメータは、使用されている特定のルールに応じて、参加者に受け入れられると感じたリスクのレベルに応じて変化します。 例えば、SCAの戦闘規則では、直径が少なくとも1 1/4″のパッド入りの頭が必要であり、弓は28インチと50ポンドを超えない。 よく装甲個人に対する使用のための引くことの。

フレッチングは、空気抵抗を提供することにより、矢印の飛行を安定させるために設計されました。 フレッチングは、通常、羽のストリップで作られています(羽や現代のファクシミリの各ストリップは”フレッチ”と呼ばれています)。 伝統的に、フレッチングの三つのストリップは、先端の反対側の矢印シャフトの端に慎重に紐で縛るか、または接着されています。 フレッチング間の均一な距離を使用することにより、射手は、より一貫性のあるドローと目標で信頼性の高い目標を達成することができます。 フレッチがわずかな螺旋状の配置で取り付けられている場合、矢印はターゲットへのパスでやや回転します。

伝統的な矢を作る手段を選ぶ射手は、矢の適切な長さ(これは弓の長さと引っ張りによって決まります)を選択するだけでなく、色のパターン、取り付け方

The ART OF GOOD AIM

Ted Nugentの「Practice or Cry」という記事から抜粋したものを以下に示します。

彼らが言うとき、それは99%精神的だと信じてください。 それはそこにあなたの謙虚なギタープレーヤーよりもはるかに優れた多くの射手と射手があることが知られている、と我々はすべてのこれらの死んだ目、精密 簡単に言えば、彼らは明らかに彼らの弓を持つものです。 彼らのすべての動きは自信を持って、優雅で確かであり、彼らの武器は彼らの非常に存在の自然な延長です…逆に、悪いショットはまた、厄介で不確実な

弓との自然な一体性の記述は過度に強調することはできません。 あなた自身が距離のために正確に直角にノックや弓の向きにあなたの矢を得るために身をよじる見つけた場合は、最も可能性の高いすでに良い結 あなたの筋肉はすでに目標の長期的なストレスの下にあり、したがってドローのためにより不安定になります。 ここでは、シューティングゲームを開始するためのいくつかの良い、基本的なポインタがあります。 しかし、これは流動的なプロセスが何であるべきかの段階的な説明に過ぎないことを覚えておいてください。

1)体はターゲットに対して垂直であり、足は肩の幅を離れて配置する必要があります。 後で個人化されたスタンスを見つけるかもしれないけれどもこの位置から始めなさい。 撮影ラインから最も遠い脚は、地面の他の前の足の長さの半分から全体になります。

2)荷を積むには、弓を地面に向け、弓の窓に取り付けられている矢の残りの部分に矢の軸を置きます。”矢印の後ろは”ノック”(この目的のために”v”溝に代表される小さなプラスチック部品)で弦に取り付けられています。 これは、矢印をノックと呼ばれています。 多くの場合、弓の弦にはノッキングガイドがあり、一貫して矢印を一貫した高さに配置するのに役立ちます。 前述したように、ほとんどの典型的な矢印は3つのフレッチを持っているので、それがノックに設定されているように、顕著なフレッチ(多くの場合、別の色)が弓から離れて直面しているように矢印を配向させます。

3)弦と矢を三本の指で持ちます。 あなたの人差し指は、その下に他の二つの指で、矢印の上に配置する必要があります。 弓の弦は、指の第一または第二の関節の間に配置する必要があります。

4)矢を上げて弓に引きます。 これは通常、一つの流体の動きで行われます。 文字列の手を顔に向かって描き、口の隅や顎のどこかのアンカーポイントで快適に休む必要があります。 弓の腕は、ターゲットに向かって、まっすぐかつ外側に保持されています。 この腕の肘は、内側の肘が地面に垂直になるように回転させる必要があります(超拡張可能な肘がある場合は特に重要です)。 この位置は、矢印を解放するときに文字列に刺されるのを防ぐのに役立ちます。

5)正しく立っていると、あなたの体は”T”を形成します。”正しい描画の長さに矢印を引っ張ってください(再び、あなたのアンカーポイントに)。 あなたのアンカーおよびあなたのnockingは一貫している常にべきである。 あなたが距離や高さを調整している場合、それはあなたの目的で行われます。 完全なドローでは、矢印は弓の前面を過ぎて一つまたは二つのインチを突き出す必要があります。 それが実質的に異なる場合は、別の長さの矢印または新しい弓のために装着する必要があります。

6)矢印を離すには、描画ハンドの指をリラックスさせるだけです。 これを行うことによって、描画アームは剛性のままであり、その筋肉は矢印がすでに目的地に当たった後まで弛緩しません。

撮影場所

実用的な趣味(狩猟など)を追求したい、競争的に、または歴史的な再制定やトーナメントを通じて過去を称えるために、あなたが試してみる 開始するには良い場所は、近くの練習センター(屋内または屋外のいずれか)を見つけ、それらの場所を使用し、掲示板にイベントを投稿する人々に会うこと 彼らのメーリングリストに取得します。 熟練した射手から学ぶことは、伝統が常にそうであったように、本当にやりがいのあることができます。 あなたは彼らがあなたが使用している弓の同じタイプを使用していないかもしれませんが、あなたがそれを適用して喜んでいるならば、彼らの技 化合物の弓で狩りがあなたの目標である場合は、雑誌を読んだり、インターネットを使用したり、狩猟旅行に沿って行くように依頼してください(何か). 再カーブのあなたの技術を増進するために見ればでき事および競争に出席することを試みなさい(そして当然練習)できる時はいつでも。 創造的な時代錯誤のための社会と練習するには、権利放棄に署名する必要がありますが、あなたは組織に参加する義務はありません。 これらのグループは、通常、指定されたスポットで毎週練習し、クロスボウの挑戦を含む様々な目標や技術を使用して参加できる多くの想像力豊かなイベン

弓狩りと標的アーチェリーの他に、フィールドアーチェリー、3-Dアーチェリー、オリンピックアーチェリー、クラウトアーチェリー(イギリス)、フィールドクロスボウアーチェリー、フ 方向を選び、よい開始にあなたの新しい趣味を得るのを助けるようにFITA(国際的なアーチェリー連合)か米国のアーチェリーのウェブサイトを訪問しなさい。

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