5 free-To-play game mutatók minden vezérigazgató tudnia kell

mint egy vezérigazgató egy cég, ami free-To-play Játékok, meg kell zsonglőrködik sok mindent, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az üzleti sikeres, és gyakran információ lehet jön rád minden irányból. Rengeteg olyan mutató van, amelyet figyelemmel kísérhet, hogy jó áttekintést nyújtson a teljesítményről és tájékoztassa a döntéshozatalt, és valószínűleg már sokat használ. Fontos azonban tudni, hogy melyekre kell összpontosítania, és hogyan lehet félrevezető képet festeni arról, hogy mi működik a játékban, ha nem megfelelően használják őket. Ez a lista néhány kulcsfontosságú, ingyenesen játszható játékmutatót tartalmaz, amelyeket tudnia kell, valamint elmagyarázza, hogyan és mikor kell a csapatának használni őket.

1.napi megtartás

az 1. napi megtartás az egyik legelismertebb mutató, és ez különösen igaz a szabadon játszható játékokra, ahol a bevétel gyakran közvetlenül kapcsolódik ahhoz, hogy a játékos mennyi ideig ragaszkodik a játékhoz. Nem szokatlan, hogy minden játékos nem tér vissza egy munkamenet után, ezért az 1.nap megtartásának erős értéke 50%, sok játék 20-30% körüli vizet tapos.

ha az 1.nap megtartása alacsony, ez azt mondja, hogy javítania kell a játékot. Önmagában azonban ez a mutató valójában nem tud annyit mondani, mint például miért távoznak a játékosok, ezért gyakran elemzik az első felhasználói élmény (Ftue) mellett a lemorzsolódási pontok meghatározásához. A csapatnak együtt kell mérlegelnie a kettőt, hogy elkerülje a kétértelmű képet arról, hogy mi működik és mi nem.

7/14/30 nap megtartás

sok időt töltünk az 1.nap megtartásáról a játékiparban, és helyesen, de a megtartás későbbi vizsgálata a játékban ugyanolyan szükséges. Ahol az 1. napi Megtartás a beszállás és az első felhasználói élmény mértéke, a megtartás mérése a játék későbbi szakaszában betekintést nyújt a játékosok elkötelezettségébe és az Általános élvezetbe.

az elkötelezettség mérése nem csak a játékosok boldogságát jelenti, a csapatnak ezt a mutatót kell használnia a játék bevételszerzésének létfontosságú mutatójaként, mivel a hosszabb ideig játszó játékosok általában értékesebbek. Kutatásaink azt mutatják, hogy a játékosok átlagos tranzakciós értéke minden vásárlással növekszik, így biztosan tudjuk, hogy a hosszabb ideig játszó játékosok többet költenek.

élettartam érték

ha Ön felelős a befektetés megtérüléséért, feltétlenül meg kell értenie az egyes telepítések értékét, hogy igazolhassa beszerzési kiadásait és megtervezhesse marketingköltségét. Ha az elemző csapat a megfelelő modellt használja, az élettartam-érték (LTV) felhasználható arra, hogy előrejelzést adjon arról, hogy a játékosok valószínűleg mennyit költenek a játékban. Ez nagyon hasznosnak bizonyulhat a különböző játékosszegmensek elkötelezettségi stratégiáinak kidolgozásakor és az akvizíciós csatornák értékelésekor.

az elemzői csapat által alkalmazott megközelítés nagymértékben függhet a rendelkezésükre álló adatoktól, a játékosok számától, valamint az élettartam és a kiadási minták változásainak terjedelmétől.

Spender Fraction

ha meg akarja határozni, hogy a játék jól bevételszerző-e, akkor meg kell vizsgálnia a Spender Fraction-t, vagyis az összes játékos százalékát, aki költ.

a Spender frakciót olyan mutatókkal használják, mint például az 1. napi visszatartás a játék bevételszerzési problémáinak okának diagnosztizálására, azaz. függetlenül attól, hogy a gyenge bevételszerzés a játékosok korai távozásából vagy az átalakítás ösztönzésének hiányából fakad-e. Mint vezérigazgató, szüksége van a játék, hogy egy egészséges költekező frakció. Ha azonban alacsony, míg a megtartási arány magas, akkor előfordulhat, hogy hiányzik a lehetősége a hűséges játékosok bevételszerzésére.

az insights csapata számára fontos, hogy a Spender frakciót más mutatókhoz kapcsolják, hogy elkerüljék a játék teljesítményének rossz megítélését.

ARPDAU

Average Revenue Per Daily Active User (Arpdau) egy fontos mutató, amely segít megérteni, hogy a játék mennyire bevételszerző. Míg az egy felhasználóra jutó átlagos bevétel (ARPU) megmondja, hogy mire számíthat az egyes játékosoktól, az ARPDAU elmondja, hogy a játékban végrehajtott változtatások, például az eljegyzési kampányok hogyan befolyásolják a bevételszerzési teljesítményt.

a világon a free-to-play, a munka nem történik meg, ha a játék megjelent, és a legtöbb játék igényel némi csípés, hogy optimalizálja elkötelezettség és bevételszerzési a különböző típusú játékosok. A legtöbb játékcég megérti, hogy játékaikat személyre kell szabni, hogy megfeleljenek a különböző játékos szegmenseknek a játékos kapcsolatkezelés révén. Ennek során gyakran sok változót kell figyelembe venni, és hatékonyságukat külön kell értékelni, de az ARPDAU általános áttekintést ad.

egy igazán erős ARPDAU általában 0,15-0,25 dollár körül ül, a legtöbb egészséges játék pedig 0,05 dollár körül mozog.

sok játéktervező nagy hangsúlyt fektet a játék napi aktív felhasználóinak (Dau) számára, míg a pénzügyi csapatok inkább a havi aktív felhasználókra (Mau) koncentrálhatnak. ARPDAU vagy ADPMAU), attól függően, hogy milyen időskálákat jelentenek (pl. visszatekintés egy év teljesítményére), valamint a kampányok hosszát.

Bonus metric: Mission Start / Login

ez a mutató nem lehet annyira ismerős, de ez egy kiváló, ha használja jutalmazza a free-to-play játék.

régi hír, hogy a szabadon játszható játékok jutalmazása szuperhatékony lehet, tehát ha még nem használja, akkor annak napirendjén kell lennie. Ennek népszerű módja a napi jutalmak felajánlása. Ez, azonban, megnyitja annak kockázatát, hogy a játékosok csak azért térnek vissza, hogy megműveljék őket. Ha az elemző csapata nem figyel erre, akkor a megőrzés szempontjából félrevezető lehet. Valóban meg kell határoznia, hogy a felhasználók valóban aktívak-e és részt vesznek-e a játékban.

ennek egyik módja az, hogy összehasonlítjuk a missziók számát A bejelentkezések számával. Megnézheti a játékon belül elért különböző szakaszokat is, mint például a befejezett küldetések, annak meghatározása, hogy ezek a játékosok hosszú távon mennyire elkötelezettek. Ez sokkal pontosabb képet ad a játék ragadósságáról és a jutalmazási stratégia hatékonyságáról.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

Back to Top