Tiro con arco

Información sobre tiro con arco

INTRODUCCIÓN

El tiro con arco es el arte, la práctica o la habilidad de propulsar flechas con el uso de un arco. El tiro con arco se ha utilizado normalmente para la caza y el combate; en estos tiempos modernos, su uso principal es el de una actividad recreativa.

Con la llegada de las armas de fuego, el tiro con arco se ha vuelto casi obsoleto en ciertas prácticas. Incluso los ejércitos con tiro con arco más devotos dieron paso a la precisión y movilidad de las armas de mano y los rifles. Los ejércitos se pusieron al día más rápidamente porque las tropas no necesitaban trabajar en el desarrollo de la musculatura especial requerida para la precisión, y las armas de fuego eran mucho más fáciles de maniobrar cuando se disparaban desde detrás de barreras.

TRADICIÓN

Posiblemente debido al uso del arco y la flecha en los mitos de los dioses culturales, o quizás por el fuerte deseo de dar vida a leyendas medievales populares (como Robin Hood), la tradición del tiro con arco está lejos de morir. Todavía está muy vivo como deporte y como método de caza. La artesanía involucrada en la producción de un buen arco y el desafío físico de un objetivo y lanzamiento precisos ha seguido siendo una tradición honrada. En Inglaterra, a finales del siglo XVIII, Sir Walter Scott ayudó a establecer el tiro con arco como un pasatiempo de la nobleza, con todos los trajes y el glamour que implica cualquier deporte de la clase acomodada. Las mujeres fueron incluidas en las actividades e incluso se les permitió vestirse como los hombres en estos eventos.

TIPOS DE ARCOS

Hay tres tipos principales de arcos; el arco, el recurvo, y el arco compuesto. Y aunque los tres utilizan la misma mecánica básica (usan una cuerda flexible que está unida a una abrazadera para contener la energía almacenada), se pueden dividir aún más en 1) arcos que liberan una flecha al tirar de la cuerda, en sí, o 2) arcos que liberan una flecha cuando un mecanismo libera la cuerda, como con el arco compuesto.

FLECHAS Y FLETCHING

El extremo puntiagudo del proyectil, por supuesto, se llama la “cabeza” de la flecha. Originalmente tallado en piedra o en el propio eje, es la parte diseñada para penetrar en el objetivo, el juego o el enemigo. Las puntas de flecha están unidas al eje de la flecha para servir como proyectil. Se pueden unir puntos similares a lanzas y lanzarlos desde atlatls. El proceso de unir una punta de flecha a un eje o lanza se denomina “manoseo”.”Esto generalmente implica crear (o tallar o moler) una especie de brida en el extremo opuesto a la cabeza o punta, y luego la brida se inserta en una hendidura en el eje y se une con tendones o cuerdas similares. Antes de su extinción, hace unos 24.000 años, los neandertales desarrollaron el uso extensivo de herramientas de piedra empalmada. La investigación arqueológica proporciona poca evidencia del uso de cuernos o huesos. La cornamenta de Cro-Magnon apunta a lanzas entre 40.000 y 10.000 años atrás. La cultura Clovis es conocida por el uso de lanzas de pelo en las Américas hace unos 11.000 años. Los puntos de Clovis de piedra se formaron de una manera que pudo haberles permitido romperse en el impacto con un objetivo. Se han descubierto en la isla indonesia de Flores herramientas de pelo que se cree que fueron creadas por el Homo Floresiensis hasta hace 90.000 años.

Las puntas de flecha generalmente están separadas por función:

• Los puntos Bodkin son puntos cortos y rígidos con una pequeña sección transversal. Estaban hechos de hierro sin endurecer y pueden haber sido utilizados para un vuelo mejor o más largo, o para una producción más barata. Se ha sugerido erróneamente que el bodkin surgió como un medio de armadura penetrante, pero la investigación no ha encontrado puntos de bodkin endurecidos, por lo que es probable que primero se diseñara para extender el alcance o como una alternativa más barata y simple a la cabeza ancha. En una prueba moderna, un impacto directo de una punta de bodkin de acero duro penetró en la armadura de cadena de Damasco. Sin embargo, el tiro con arco no era efectivo contra la armadura de placas, que estaba disponible para caballeros de medios bastante modestos a finales de 1300.

• Los blunts son puntas de flecha no afiladas que se usan ocasionalmente para tipos de tiro al blanco, para disparar a tocones u otros objetivos de oportunidad, o para cazar caza menor cuando el objetivo es aturdir al objetivo sin penetración. Los blunts suelen estar hechos de metal o goma dura. Pueden aturdir, y ocasionalmente, el eje de la flecha puede penetrar la cabeza y el objetivo; la seguridad sigue siendo importante con flechas romas.

• Los puntos de judo tienen alambres de resorte que se extienden lateralmente desde la punta. Estos atrapan la hierba y los escombros para evitar que la flecha se pierda en la vegetación. Se usa para practicar y para juegos pequeños.

• Las cabezas anchas se usaban para la guerra y todavía se usan para la caza. Las cabezas anchas medievales podían estar hechas de acero, a veces con bordes endurecidos. Por lo general, tienen de dos a cuatro cuchillas afiladas que causan sangrado masivo en la víctima. Su función es entregar un filo ancho para matar lo más rápido posible. Son caros, dañan a la mayoría de los objetivos y, por lo general, no se usan para practicar. Hay dos tipos principales de cabezas anchas utilizadas por los cazadores: la de hoja fija y la mecánica. Mientras que la cabeza ancha de hoja fija mantiene sus cuchillas rígidas e inamovibles en la cabeza ancha en todo momento, la cabeza ancha mecánica despliega sus cuchillas al contacto con el objetivo, sus cuchillas balanceándose para herir al objetivo. La cabeza mecánica vuela mejor porque es más aerodinámica, pero tiene menos penetración, ya que utiliza parte de la energía cinética en la flecha para desplegar sus cuchillas.

• Los puntos de destino tienen forma de bala con una punta afilada, diseñada para penetrar fácilmente las colillas del objetivo sin causarles un daño excesivo.

• Las puntas de campo son similares a los puntos objetivo y tienen un hombro distinto, para que los tiros al aire libre fallidos no se queden tan atascados en obstáculos como tocones de árboles. También se utilizan para la práctica de tiro por parte de los cazadores, al ofrecer características de vuelo y pesos similares a las cabezas anchas, sin quedar alojados en los materiales objetivo y causando daños excesivos al retirarlos.

• Las flechas de seguridad están diseñadas para ser utilizadas en varias formas de combate de recreación, para reducir el riesgo cuando se disparan a personas. Estas flechas pueden tener cabezas muy anchas o acolchadas. En combinación con arcos de peso y longitud de tiro restringidos, estas cabezas pueden reducir a niveles aceptables los riesgos de disparar flechas a personas con armadura adecuada. Los parámetros variarán en función de las normas específicas que se utilicen y de los niveles de riesgo que los participantes consideren aceptables. Por ejemplo, las reglas de combate de SCA requieren una cabeza acolchada de al menos 1 1/4″ de diámetro, con arcos que no excedan de 28 pulgadas y 50 lb. de empate para usar contra individuos bien blindados.

El Fletching fue diseñado para estabilizar el vuelo de una flecha proporcionando resistencia al aire. El fletching generalmente está hecho de tiras de plumas (cada tira de plumas o facsímil moderno se llama “fletch”). Tradicionalmente, tres tiras de fletching se atan o pegan cuidadosamente en el extremo de un eje de flecha, opuesto a la punta. Al usar distancias uniformes entre el fletching, el arquero puede lograr un tiro más consistente y un objetivo confiable en el objetivo. Si los fletches están unidos en una ligera disposición en espiral, la flecha girará un poco en su camino hacia el objetivo.

Los arqueros que eligen los medios tradicionales para hacer sus propias flechas se enorgullecen de su trabajo, no solo en elegir la longitud adecuada para sus flechas (esto está determinado por la longitud y el tirón del arco), sino también en los patrones de color, los medios de fijación y la precisión con la que se fija el fletching.

EL ARTE DE LA BUENA PUNTERÍA

Aquí hay algunos extractos tomados de un artículo llamado “Practica o llora” de Ted Nugent:

Créelo cuando dicen, es 99% mental. Que se sepa que hay muchos arqueros y tiradores muy superiores a tu humilde guitarrista, y todos podemos aprender mucho de estos tiradores de precisión y ojo muerto The Los mejores tiros tienen una cosa en común; se ven y disparan suave y cómodamente, con una fluidez derivada de muchas, muchas horas en el campo de tiro. En pocas palabras, son obviamente uno con sus arcos. Cada uno de sus movimientos es seguro, elegante y seguro, su arma es una extensión natural de su propio ser Conversely Por el contrario, los disparos malos también tienen ciertos rasgos y movimientos en común que pueden describirse mejor como incómodos e inciertos.

No se puede exagerar la descripción de la unidad natural con el arco. Si te encuentras retorciéndote para poner la flecha en el nock o en la orientación del arco exactamente en el ángulo correcto para la distancia, lo más probable es que ya hayas perdido tus mejores posibilidades de obtener un buen resultado. Tus músculos ya estarán bajo el estrés prolongado de la puntería, volviéndose más inestables para el sorteo. Aquí hay algunos buenos consejos básicos para los tiradores principiantes. Pero recuerde, esto es solo una descripción paso a paso de lo que debería ser un proceso fluido.

1) El cuerpo debe estar perpendicular al objetivo y los pies deben estar separados a la anchura de los hombros. Aunque puede encontrar una postura personalizada en un momento posterior, comience con esta posición. La pierna más alejada de la línea de tiro será de medio a un pie entero de longitud delante de la otra, en el suelo.

2) Para cargar, apunte su arco hacia el suelo y coloque el eje de la flecha en el reposacabezas de flechas, que está unido a la ventana del arco.”La parte posterior de la flecha está unida a la cuerda del arco con el’ nock `(un pequeño componente de plástico que se caracteriza por una ranura en` v ‘ para este propósito). Esto se llama clavando la flecha. A menudo, las cuerdas de arco tienen una guía de encaje, que le ayudará a colocar la flecha de manera consistente a una altura constante. Como se mencionó anteriormente, la mayoría de las flechas típicas tienen tres fletches, así que oriente la flecha de modo que el fletch prominente (a menudo de un color diferente) esté orientado lejos del arco a medida que se coloca en el nock.

3) Sostenga la cuerda del arco y la flecha con tres dedos. El dedo índice debe colocarse por encima de la flecha, con los otros dos dedos por debajo de ella. La cuerda del arco debe colocarse entre la primera o segunda articulación de los dedos.

4) Levanta y dibuja la flecha hacia el arco. Esto generalmente se hace en un movimiento fluido. Dibuja la mano de cuerda hacia la cara, donde debe descansar cómodamente en un punto de anclaje en algún lugar entre la comisura de la boca o en la barbilla. El brazo de proa se mantiene recto y hacia afuera, hacia el objetivo. El codo de este brazo debe girarse de manera que el codo interior sea perpendicular al suelo (especialmente importante si tiene un codo hiper extensible). Esta posición debería ayudar a evitar que la cuerda te pique mientras suelta la flecha.

5) Si estás de pie correctamente, tu cuerpo formará una “T”.”Tire de la flecha a la longitud de dibujo correcta (de nuevo, a su punto de anclaje). Su ancla y su nuca siempre deben ser consistentes. Si está ajustando la distancia o la altura, eso se hace con su puntería. En un empate completo, la flecha debe sobresalir una o dos pulgadas más allá de la parte delantera del arco. Si difiere sustancialmente, debe equiparse con una flecha de longitud diferente o un arco nuevo.

6) La liberación de la flecha se realiza simplemente relajando los dedos de la mano de dibujo. Al hacer esto, el brazo de dibujo permanecerá rígido y sus músculos no se relajarán hasta que la flecha ya haya llegado a su destino.

LUGARES PARA FILMAR

Ya sea que desee dedicarse a su pasatiempo de manera práctica (como para cazar), competitiva o para honrar el pasado a través de recreaciones históricas y torneos, hay muchas oportunidades disponibles para que las pruebe. Un buen lugar para comenzar sería encontrar centros de práctica cercanos (ya sea en interiores o al aire libre), y conocer a las personas que usan esos lugares y publican eventos en los tablones de anuncios. Entra en sus listas de correo. Aprender de arqueros experimentados puede ser realmente gratificante, como siempre lo ha sido la tradición. Es posible que no estén usando el mismo tipo de arco que usted, pero gran parte de su técnica es válida y transferible, si está dispuesto a aplicarla. Si su objetivo es cazar con un arco compuesto, lea las revistas, use Internet o pida ir a viajes de caza (en todo caso, ofrecer transportar un ciervo al camión puede ser un gesto muy amable.). Si estás buscando mejorar tu técnica en una nueva curva, intenta asistir a eventos y competiciones (y, por supuesto, practicar) siempre que puedas. Para practicar con la Society for Creative Anachronism, deberá firmar una renuncia, pero no está obligado a unirse a la organización. Estos grupos generalmente practican semanalmente en lugares designados, y hay muchos eventos imaginativos a los que puede asistir que utilizan varios objetivos y técnicas, incluidos desafíos de ballesta.

Además de la caza con arco y tiro con arco objetivo, hay tiro con arco de campo, tiro con arco 3D, tiro con arco olímpico, tiro con arco Clout (en el Reino Unido), tiro con arco de ballesta de campo, tiro con arco de vuelo, tiro con arco de esquí, tiro con arco a caballo y varios otros. Visite la FITA (Federación Internacional de Tiro con Arco) o el sitio web de Tiro con Arco de EE.UU. para ayudarlo a elegir una dirección y comenzar con buen pie su nuevo pasatiempo.

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